笔记 第5章 基元类型、引用类型和值类型

5.1 编程语言的基元类型

  • c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32;
    long始终映射到System.Int64
  • 可以通过checked/unchecked操作符/语句打开或关闭溢出检查,如:

    byte b = 100;
    b = checked((byte)(b + 200));
    uint invalid = unchecked((uint)(-1));

    checked {
         b += 200;
    }
  • 在checked操作符或语句中调用方法,不会对该方法造成任何影响,如:

    checked
    {
        //假定SomeMethod试图把400加载到一个Byte中
        SomeMethod(400);
        //SomeMethod可能会、也可能不会抛出OverflowException异常
        //如果SomeMethod使用checked指令编译,就可能会抛出异常
        //但这和当前的checked语句无关
    }
  • 尽量使用有符号数值类型(比如Int32和Int64)而不是无符号数值类型(比如UInt32和UInt64),这允许编译器检测更多的上溢/下溢错误.较少的强制类型转换也可以使代码更整洁,更易维护.

  • System.Decimal在CLR中不被认为是基元类型.处理速度慢于CLR基元类型.常用于不容许舍入误差的金融计算.checked和unchecked操作符,语句以及编译器开关对System.Decimal不起作用.如果Decimal值执行的运算是不安全的,肯定会抛出OverflowException异常.

5.1 编程语言的基元类型

  • c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32;
    long始终映射到System.Int64
  • 可以通过checked/unchecked操作符/语句打开或关闭溢出检查,如:

    byte b = 100;
    b = checked((byte)(b + 200));
    uint invalid = unchecked((uint)(-1));
    
    checked {
         b += 200;
    }
    
  • 在checked操作符或语句中调用方法,不会对该方法造成任何影响,如:

    checked
    {
        //假定SomeMethod试图把400加载到一个Byte中
        SomeMethod(400);
        //SomeMethod可能会、也可能不会抛出OverflowException异常
        //如果SomeMethod使用checked指令编译,就可能会抛出异常
        //但这和当前的checked语句无关
    }
    
  • 尽量使用有符号数值类型(比如Int32和Int64)而不是无符号数值类型(比如UInt32和UInt64),这允许编译器检测更多的上溢/下溢错误.较少的强制类型转换也可以使代码更整洁,更易维护.

  • System.Decimal在CLR中不被认为是基元类型.处理速度慢于CLR基元类型.常用于不容许舍入误差的金融计算.checked和unchecked操作符,语句以及编译器开关对System.Decimal不起作用.如果Decimal值执行的运算是不安全的,肯定会抛出OverflowException异常.

5.2 引用类型和值类型

  • 值类型分配在线程栈上,引用类型从托管堆分配.
  • 所有值类型都隐式密封以防止将值类型用作其它引用类型或值类型的基类型.
  • 将值类型变量赋给另一个值类型变量,会执行逐字段的复制.将引用类型的变量赋给另一个引用类型的变量只复制内存地址.
  • 基于上一条,两个或多个引用类型变量能引用堆中同一个对象,对一个变量执行的操作可能影响到另一个变量引用的对象.相反,对值类型变量的操作不可能影响另一个值类型变量.
  • 自定义struct类型时需要注意:

    • 具有基元类型的行为–简单,成员不可变(建议全部字段标记为readonly);
    • 不从其它类型继承,也不派生出其它任何类型;但可实现一个或多个接口;
    • 类型的实例较小(16字节或更小),或不作为方法实参传递,也不从方法返回;
    • 自定义值类型应该重写Equals和GetHashCode方法(默认实现有性能问题);
    • 不能有新的虚方法,所有方法都不能是抽象的,所有方法都隐式密封(不可重写);
    • 如不需要与非托管代码互操作,可为struct应用StructLayoutAttribute特性,并向构造器传递LayoutKind.Auto.

5.2 引用类型和值类型

  • 值类型分配在线程栈上,引用类型从托管堆分配.
  • 所有值类型都隐式密封以防止将值类型用作其它引用类型或值类型的基类型.
  • 将值类型变量赋给另一个值类型变量,会执行逐字段的复制.将引用类型的变量赋给另一个引用类型的变量只复制内存地址.
  • 基于上一条,两个或多个引用类型变量能引用堆中同一个对象,对一个变量执行的操作可能影响到另一个变量引用的对象.相反,对值类型变量的操作不可能影响另一个值类型变量.
  • 自定义struct类型时需要注意:

    • 具有基元类型的行为–简单,成员不可变(建议全部字段标记为readonly);
    • 不从其它类型继承,也不派生出其它任何类型;但可实现一个或多个接口;
    • 类型的实例较小(16字节或更小),或不作为方法实参传递,也不从方法返回;
    • 自定义值类型应该重写Equals和GetHashCode方法(默认实现有性能问题);
    • 不能有新的虚方法,所有方法都不能是抽象的,所有方法都隐式密封(不可重写);
    • 如不需要与非托管代码互操作,可为struct应用StructLayoutAttribute特性,并向构造器传递LayoutKind.Auto.

5.3 值类型的装和拆箱

  • 装箱过程:

    • 在托管堆中分配内存.分配的内存量是值类型各字段所需的内存量,还要加上托管堆所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)所需的内存量.
    • 值类型的字段复制到新分配的堆内存.
    • 返回对象地址.现在该地址是对象引用;值类型成了引用类型.
  • 拆箱的代价比装箱低得多

  • 拆箱时,只能转型为最初未装箱的值类型,否则会抛出InvalidCastException异常.

  • 未装箱值类型没有同步块索引,不能使用System.Threading.Monitor类型的方法(或者C#lock语句)让多个线程同步对实例的访问.

  • 派生值类型中,重写的虚方法如果调用基类的实现,会装箱,以便能够通过this指针将对一个堆对象的引用传给基方法.

  • 调用非虚的,继承的方法时(比如GetType或MemberwiseClone),无如何都要对值类型进行装箱.因为这些方法由System.Object定义,要求this实参是指向堆对象的指针.

  • 将值类型的未装箱实例转型为类型的某个接口时要对实例进行装箱.因为接口变量必须包含对堆对象的引用.

  • 检查同一性(看两个引用是否指向同一个对象)务必调用ReferenceEquals,不应使用==操作符.

  • 重写Equals需符合4个特征:

    • Equals必须自反;x.Equals(x)肯定返回true
    • Equals必须对称;x.Equals(y)和y.Equals(x)返回相同的值
    • Equals必须可传递;x.Equals(y)返回true,y.Equals(z)返回true,则x.Equals(z)肯定返回true.
    • Equals必须一致.比较的两个值不变,Equals返回值也不能变.
  • 重写Equals可能还需要:

    • 让类型实现System.IEquatable<T>接口的Equals方法
    • 重载==和!=操作符方法

Q:以下代码的输出结果是?有几次装箱操作?

static void Main()
        {
            int v = 5;
            object o = v;
            v = 123;

            Console.WriteLine(v + "," + (int)o);
        }

A:显示”123,5″.有3次装箱操作.上面代码合理的写法是:Console.WriteLine(v.Tostring()+”,”+o)
.这样只装箱1次.

5.3 值类型的装和拆箱

  • 装箱过程:

    • 在托管堆中分配内存.分配的内存量是值类型各字段所需的内存量,还要加上托管堆所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)所需的内存量.
    • 值类型的字段复制到新分配的堆内存.
    • 返回对象地址.现在该地址是对象引用;值类型成了引用类型.
  • 拆箱的代价比装箱低得多

  • 拆箱时,只能转型为最初未装箱的值类型,否则会抛出InvalidCastException异常.

  • 未装箱值类型没有同步块索引,不能使用System.Threading.Monitor类型的方法(或者C#正规网赌平台,lock语句)让多个线程同步对实例的访问.

  • 派生值类型中,重写的虚方法如果调用基类的实现,会装箱,以便能够通过this指针将对一个堆对象的引用传给基方法.

  • 调用非虚的,继承的方法时(比如GetType或MemberwiseClone),无如何都要对值类型进行装箱.因为这些方法由System.Object定义,要求this实参是指向堆对象的指针.

  • 将值类型的未装箱实例转型为类型的某个接口时要对实例进行装箱.因为接口变量必须包含对堆对象的引用.

  • 检查同一性(看两个引用是否指向同一个对象)务必调用ReferenceEquals,不应使用==操作符.

  • 重写Equals需符合4个特征:

    • Equals必须自反;x.Equals(x)肯定返回true
    • Equals必须对称;x.Equals(y)和y.Equals(x)返回相同的值
    • Equals必须可传递;x.Equals(y)返回true,y.Equals(z)返回true,则x.Equals(z)肯定返回true.
    • Equals必须一致.比较的两个值不变,Equals返回值也不能变.
  • 重写Equals可能还需要:

    • 让类型实现System.IEquatable<T>接口的Equals方法
    • 重载==和!=操作符方法

Q:以下代码的输出结果是?有几次装箱操作?

static void Main()
        {
            int v = 5;
            object o = v;
            v = 123;

            Console.WriteLine(v + "," + (int)o);
        }

A:显示”123,5″.有3次装箱操作.上面代码合理的写法是:Console.WriteLine(v.Tostring()+”,”+o)
.这样只装箱1次.

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