祝贺Joseph Gordon-Levitt再次成功抢戏!

这红片不知会有多少影评所以我就随便写一写。

被NNNNNNNNN人推荐要看这部2010最值得期待的电影,于是我那个电影俱乐部小组成员特意组织一起观看……
我的观影感想……OTZ,我觉得我会被很多FANS戳死,但我还是想说说看我的那点儿不同看法。

虽然也没有前期宣传的那么神乎,但的确是我今年第一部值回票价的影片,也值得去电影院走一遭,梦境什么的,对着电脑小屏幕感受就太寒碜了。

(请不要扔鸡蛋什么的……远目望天)

正规网赌平台,“盗梦”本身并不是个多新的点子,不说远的,前个两三年就有Paprika佳作在。特效什么的眼下到处都是,大家都在拍黑客帝国终极版。不过擅长结构的诺兰很好的处理了梦境的层次感,且情节够紧凑,张弛有力。

当大家都说你超赞的时候,我一定是站错边了……

美国大片其实很少有这么复杂设定且设定严谨的,规则设定类似游戏,团队分工类似一场RPG。
不过说实在的,长期浸淫在各种日式ACG下,经历了西尾维新奈须蘑菇这么些繁复世界观设定癖的家伙,Inception的设定还是很简单且容易理解的。

——《Inception》剧情,多线叙事,背景设计,角色以及观影映像——

演员各种到位,小李同学盛名虽在但也很久没拿出像样的角色了,影后发挥优良,Ellen不愧是值得期待的新星。

1.剧情

当然最要提的还是那个年少成名凭和莎莫的500天更广为人知的Joseph,我一直觉得他很像我心爱的洼冢洋介,他跟小洼一样,也都是演技派。这个前哨的角色类似Archer的感觉,是帅的,是注定是要抢戏的,而他的确也成功抢戏了❤

诺兰写剧本紧凑是很有名的,剧本好当然拍出来不会差^_^所以我们再次看到了一部剧情前后联系非常紧密的作品。
老实说剧情没什么难的(喂)因为片子里大量的对话都是角色在解释这个世界观——莱昂纳多演的Cobb的工作正是潜入梦境植入潜意识的思想,在梦境里你可以创造世界(所以有了后来诸多不合常理与天马行空的场面)与改变世界。

另:结尾很赞。OST很赞。

既然创造梦境里的世界是轻而易举(至少我觉得),那么在梦境里无论多么不合情理的场景都是符合情理的,并且因为梦境往潜意识里分层向下愈加深入,所以在现实中施加影响,梦境中会有所反应,剧情在此前后呼应。因此整部电影从开头至结尾都是一部充满了精彩动作场面的大梦境(笑)

另另:雪山那里的CCTV是嘛回事~片尾真的有彩蛋吗满脸血我直接散场了~

因为是梦,所以可以创意十足,动作场面真的非常赞,还原度十分真实!我非常喜欢诺兰在动作场景上的设计,以及他避免太多电脑设计场景的实拍效果,另一种层面上的坚持。

2.多线叙事

整部电影的剧本走向是Cobb牵线,主线是这个任务:任务没完成好——接到新任务——找帮手——进入一层层梦境——完成任务——实现自己的愿望。
副线是Cobb的愿望:妻子对他任务的干扰——找帮手帮忙——潜入梦境见到她——再度在任务中被干扰——进入第四层梦境见到她——与妻子诀别。
其他副线是其他角色:齐藤(幕后策划人),Adiadne(年轻的设计师),Arthur(长期搭档),Eames(参与),Fisher(被动参与)。
每个人带着自己的故事前来,理清每个人的故事内容,整部电影就很清楚了=w=

多线叙事一个比较容易切入剧情的点就是看角色所表达的线索,主角身上背负两条故事线索,一个是来自齐藤的任务,一个是来自妻子的影响。其他角色各有各的线索——在诺兰的《黑暗骑士》里有体现,不多说,如果从角色所包含的背景,性格以及行为来看,多线叙事其实是非常清晰的脉络,诺兰在讲清楚故事上是很强的XD

3.背景设计

整部片子有大量的对话是讲述这个梦境空间的创造,深入,改变(植入思想),离开,以及区分现实与梦境的能力与线索。
如果按人类大脑潜意识的思想层面来看,这也是很好理解的部分。
据说人每天要做5~10个梦,很多梦我们醒来就忘记了——也有说我们会忘记,是因为梦到了不好的内容,人类的思想倾向于忘记痛苦。(显然Cobb没忘记,并且因为这痛苦深陷其中,以及他的行动也是想要改变这一现状)
另外,我想很多人都做过感觉极其真实的梦境,一切似乎触手可及,梦见一些很久以前的事情,注意到平时不会注意到的细节,进行一些追逐,被追逐甚至被追杀与飞翔的梦,梦里感觉过了好几小时,醒来却发现只过了20分钟(我有过)
而且梦得越沉,时间越慢,是非常正常的梦境体验。
因此梦境世界的时间设定就一点也不奇怪了……
深层梦境的概念在意识上,一层层深入意识,梦境自然也分层,就像一层一层下楼梯,而外界的干扰的确会影响梦境(我曾有过做梦时听见音乐,醒来时才发现那的确发生过的情况,因为在梦境中人的触觉与听觉都非常灵敏)
越是深入深层梦境,人的睡眠就越沉,外界的干扰也就越难达到,因此片子里就有“永远没有醒来”的人,也是一个现实中的反应。

另外,Cobb在第一层梦境世界里遇到的一些事情——比如穿越狭窄小巷(我看到一个理解是梦境中情绪焦虑的表现,很赞,其实我觉得也可以算对方在梦境里想逮住他,诺兰在这一部分一定思考了很久,双关甚至三关啊XD),追逐中总是被对方突然出现插入,不得不狼狈逃跑(Fisher的梦境意识在追杀他们,企图排除外来干扰)
越往深层梦境人越少,人在潜意识里明白自己的世界最终是属于自己,也就是一个人,我可以说这很符合梦境空间设计的逻辑么……

影片里的Kick,也就是撞击,音乐,以及水与震动类的干扰,将陷入更深层梦境的人唤醒,我注意到在第一层或者第二层的梦境里,当他们的现实世界或浅层梦境世界发生颠簸或者震动时,三至四层同样受到影响(好吧,片子一开始那个失败的任务就这么解释了,不过我在开篇属于纯粹观看没去想那代表什么……)
片子的后半段(我认为后半段好过前半段=
=),第一层梦境中他们在一辆车上躲避追杀,车厢震动直到撞击翻滚(一直延续到结局)因此第二层梦境的酒店走廊就有了那场精彩的动作场面(这段拍得棒极了)梦境的世界受到震动而开始颠覆,所以在对抗攻击时的漂浮与格斗才会如此出彩(诺兰你是好样的)再深入第三层梦境——雪地(更深意识,更空旷的内心与思想世界)再度震动。

最后20分钟的四层梦境回溯Kick,之前都没看懂的剧情以及背景设定我觉得在这里就得到了完美的解释,Cobb与Adiadne深入第四层,世界震动,平行剪辑四层梦境世界——第四层时间最快,然后是比正常速度稍慢的第三层雪地,酒店漂浮失重的第二层(有种缓慢而古典主义的美感呢),最为慢镜头的第一层(车坠入桥下)梦境时间概念清晰极了,他们必须从深层梦境意识里一层层醒来,直到回到第一层梦境(因为这里比较浅,脱离它回到现实很容易)

最后所有人在飞机上醒来——我看到强大影迷的两种解释,一是这一切就像是飞机上Cobb做了10小时的梦,并且有足够的细节支持(众人似乎完全不认识一般互相致意),Cobb最后看到了他的孩子(有影迷指出孩子的衣服不同,也长大了一些)并得到完美结局。
另一个是任务完成,他回到了现实世界,并且得到了自由——诺兰在这一点上的确是双关(导演你很坏喔),这样的结局设置将电影的背景,剧情以及诸多细节所包含的意义最大化与多元化,会引发更多思考(笑),看你的理解。

4.角色

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